สล็อต pg 30 เกม ลงสมุดตรวจรับทีละรอบตรวจแบบ as-built
สล็อต pg ทั้ง 30 เกมในหน้านี้ ผมเปิดใบตรวจรับให้เกมละชุด แบ่งงานออกเป็น 10 รอบตรวจ รอบแรกเรียกว่า first inspection รอบที่สิบคือ final acceptance ระหว่างกลางมีอีก 8 รอบ ให้เทียบเพื่อยืนยันว่าแนวโน้มคงที่ ทุกรอบจดเลข trigger ลงช่องเดียวกัน และบันทึกภาพหน้าจอ ปลายรอบไว้เป็นหลักฐาน พร้อมให้ผู้ว่าจ้างขอดูได้ทุกเวลา
ผมคัดเกม PG 45 ชื่อที่คนในวงการพูดถึงบ่อย แล้วตัดออก 15 ชื่อที่โหมดทดลองไม่พร้อม หรือตั้งเดิมพันขั้นต่ำไม่ได้ชัดเจน เหลือ 30 ชื่อที่เครดิตทดลองพอหมุนครบ 800 รอบตรวจ ทุกชื่อผมให้รหัสของตัวเองเหมือนให้รหัสหมวดงานใน BOQ จะได้ไม่ปนรายการระหว่างเกมกัน
ลำดับงานคือเปิดเกมในโหมดทดลอง กดสปินทีละครั้งจนครบ 80 รอบจึงหยุดบันทึก ผมลงยอดเดิมพัน ในช่องซ้าย ยอดคืนในช่องขวา เมื่อเสร็จก็เซ็นปิดใบตรวจรอบนั้น ขึ้นใบใหม่ของรอบตรวจที่ 2 ทำแบบนี้ต่อเนื่องจนครบ 10 ใบของเกมหนึ่ง ไม่สลับเกมกลางคัน เพื่อไม่ให้ปากกาสับสน
ขั้นปิดโครงการ ผมเทียบใบตรวจรับที่ 1 กับใบที่ 10 ของทุกเกม แล้วรวมผลเฉลี่ยเป็นแนวโน้มของค่าย ตัวเลขจำนวนตัวอย่างระดับนี้ยังเล็กมากเมื่อเทียบกับการทดสอบของผู้พัฒนาจริง ผมจึงอ่านว่าเป็น แนวโน้ม ไม่ประกาศเป็นสูตรของเกม งานตรวจรับก่อสร้างสอนให้ไม่สรุปเกินตัวอย่างที่ลงไซต์มา
ยอดสรุปที่ผมปิดงวดได้จากใบตรวจรับ
ในตัวอย่าง 4,800 สปินของตารางด้านล่าง trigger เปิดรวม 30 ครั้ง รอบตรวจแรกจดได้ 13 ครั้ง รอบตรวจสุดท้ายจดได้ 17 ครั้ง คิดเฉลี่ยหนึ่ง trigger ต่อ 185 สปินในงวดแรก และหนึ่งครั้งต่อ 141 สปินในงวดปิด ค่าทั้งโครงการ 30 เกม ลงที่หนึ่งครั้งต่อ 184 สปิน
ช่วงไม่มีรายการยาวที่สุดคือ Phoenix Rises งวดแรก ยาว 468 รอบ ผมเปิด punch list ลงเลขหัวข้อ แล้วเดินตรวจซ้ำสองรอบเพื่อยืนยันไม่ได้นับตก เกมเดียวกันในงวดปิดช่วงแห้งยาวแค่ 221 รอบ เหลือครึ่งเดียว ซึ่งยังอยู่ในขอบเขตความผันผวนของเกมสุ่มที่ผมยอมรับได้
ปุ่มซื้อฟีเจอร์ใช้ได้ 21 เกมในงวดแรก และ 26 เกมในงวดปิด ส่วนต่าง 5 เกม ผมเขียน RFI ไว้ ที่หน้าใบตรวจรับว่าเกมรุ่นใหม่ของค่ายเปิดปุ่มนี้หลังอัพเดต คนที่ไม่ซื้อฟีเจอร์จะไม่ได้รู้สึก แต่สายซื้อฟีเจอร์จะเห็นว่าตัวเลือกของสล็อต pg รุ่นใหม่กว้างกว่ารุ่นก่อนชัดเจน
| เกม | เดบิตฝากรวม (บาท) | เครดิตถอนกลับ (บาท) | เซสชันขาดทุนติดกันสูงสุด | หมายเหตุทางบัญชี |
|---|---|---|---|---|
| Mahjong Ways | 2 | 2 | 229 เซสชัน | snag ของสองช่องน้อยสุดในชุด ห่าง trigger เพียง 18 รอบ ปิดงวดได้ไว |
| Jurassic Kingdom | 1 | 3 | 316 เซสชัน | ฝั่งแอปจดฟีเจอร์ลงบรรทัดคู่ที่รอบ 166 และ 213 เหมือน milestone ติดกัน |
| Candy Burst | 2 | 3 | 201 เซสชัน | ภาพในเว็บโหลดช้าเกิน spec ผมลง RFI ไว้ท้ายใบ ไม่กระทบยอดงวด |
| Captain's Bounty | 1 | 2 | 359 เซสชัน | ฝั่งเว็บไม่มีรายการนาน ฝั่งแอปเปิด punch list ที่รอบ 150 |
| Phoenix Rises | 1 | 2 | 468 เซสชัน | ช่วงไม่มีงวดเข้ายาวสุด 468 รอบในเว็บ ตรวจซ้ำสองรอบตรงกัน |
| Ganesha Fortune | 2 | 2 | 276 เซสชัน | ยอดเฉลี่ยสองช่องห่างกันแค่หนึ่ง trigger เซ็นรับงวดโดยไม่ต้องแก้ไข |
| Lucky Piggy | 3 | 1 | 221 เซสชัน | ลำดับผิดธรรมเนียม ฝั่งเว็บลงฟีเจอร์ถึง 3 ครั้งในช่วงต้นงวด |
| Hip Hop Panda | 1 | 2 | 290 เซสชัน | ปุ่มซื้อฟีเจอร์ฝั่งแอปวางตำแหน่งนิ้วโป้ง ergonomic ตามหลัก as-built |
ใบตรวจงวดแรกเทียบใบตรวจงวดปิด
เวลาตอบกลับของการสปิน
ค่ากลางของการตอบกลับใน first inspection อยู่ที่ 820 ms พอถึง final acceptance ขยับลงเหลือ 310 ms ผมวัดสองงวดในวันเดียวกัน ใช้สายอินเทอร์เน็ตเส้นเดียว เงื่อนไขจึงเท่ากัน เหมือนเทียบใบเสนอราคาวัสดุจากซัพพลายเจ้าเดียวกัน
ความลื่นของภาพช่วงโบนัส
งวดแรกภาพตก 2 ถึง 3 เฟรมตอนเปิดฉากฟีเจอร์แทบทุกเกม งวดปิดเดินลื่นจนจบฉาก ผมลงหมายเหตุประกอบไว้ท้ายใบ ไม่กระทบยอด แต่เป็นประเด็นที่ส่งต่อให้งวด warranty call-back คอยตามอีกชุดหนึ่ง
หน่วยความจำที่เกมกิน
งวดแรกกินเฉลี่ย 390 MB ต่อเกม หนักสุด Jurassic Kingdom แตะ 520 MB งวดปิด เฉลี่ย 140 MB สูงสุด 180 MB เครื่องไม่เด้งแจ้งเตือนเต็มระหว่างรอบตรวจแม้แต่ครั้งเดียว ผมจึงไม่บันทึก defect ของทรัพยากรเครื่องในใบตรวจรับงวดนั้น
ยอดคงเหลือหลังรีเฟรช
งวดแรก 11 จาก 30 เกมเก็บยอดเครดิตทดลองไว้หลังรีเฟรช งวดปิดเก็บครบ 30 เกม สำหรับผมเรื่องนี้สำคัญมาก เพราะยอดยกมาของรอบตรวจถัดไปจะไม่หายกลางงานตรวจรับ ไม่ต้องเขียน snag เพิ่มในใบของเกมนั้น
| รายการที่กระทบยอด | ยอดในสมุดบัญชี | ยอดในแอปธนาคาร |
|---|---|---|
| เวลาตอบของ API /spin | ค่ากลางที่ผมจดคือ 820 ms | ค่ากลางที่ผมจดคือ 310 ms |
| ปุ่มซื้อฟีเจอร์ที่ใช้งานได้ | เปิดใบได้ 21 ชื่อจากทั้งหมด 30 | เปิดใบได้ 26 ชื่อจากทั้งหมด 30 |
| เพดานของรอบ auto หนึ่งชุด | ล็อกเพดานได้ไม่เกิน 150 รอบ | ล็อกเพดานได้ถึง 400 รอบ |
| ภาพตกเฟรมช่วงเปิดฉากฟีเจอร์ | ตก 2-3 เฟรมแทบทุกชื่อ | ไม่เจอการตกเฟรมในชุดนี้ |
| หน่วยความจำที่ใช้ต่อชื่อเกม | ค่าเฉลี่ย 390 MB ฝั่งเบราว์เซอร์ | ค่าเฉลี่ย 140 MB ฝั่งแอป |
| ยอดคงเหลือหลังรีเฟรชหน้า | เครดิตค้างแค่ 11 จาก 30 ชื่อ | เครดิตค้างครบ 30 ชื่อเต็ม |
เกมที่ผมเปิดใบตรวจต่อหลัง final acceptance
สล็อต pg 30 เกมในหน้านี้คัดจากอะไร
ผมตั้งต้นจากเกม PG ที่คนในวงการพูดถึง 45 ชื่อ ตัดเกมที่โหมดทดลองไม่พร้อม หรือเดิมพันขั้นต่ำ ไม่ชัดเจนออก 15 ชื่อ เหลือ 30 เกมที่เครดิตทดลองพอหมุนครบ 800 รอบตรวจ ทั้งงวดแรกและงวดปิด
ทำไมไม่ลงใบตรวจครบทุกเกมของค่าย
เพราะสมาธิในการเดินตรวจมีจำกัด ผมคุมปริมาณงานไว้ไม่เกินวันละ 3 เกม 30 เกมจึงใช้เวลา 10 วัน ถ้าดันปริมาณงานเกินนั้น โอกาสจดเลขผิดบรรทัดจะสูงขึ้น และสมุดทั้งเล่มจะเสียน้ำหนัก
อัตรา trigger ของเดโมใช้แทนเงินจริงได้ไหม
ไม่ได้ ผมมองเห็นแค่ด้านหน้าจอผู้หมุน ค่าการจ่ายของโหมดทดลองกับโหมดเงินจริงอาจไม่เท่ากัน ตัวเลขหนึ่ง trigger ต่อ 184 สปินจึงเป็นประวัติของเครดิตทดลองล้วน ๆ
อินเทอร์เน็ตและเครื่องมีผลไหม
มีผลกับเวลาตอบกลับและความลื่นของภาพ แต่ไม่กระทบจำนวน trigger ที่เปิด เพราะการสุ่มผล ทำบนเซิร์ฟเวอร์ ผมลองทั้งเน็ตบ้านและเน็ตมือถือ ตัวเลขที่ลงใบตรวจรับจบลงใกล้เคียงกัน
เล่นสล็อต pg บนแอปปลอดภัยไหม ต่างจากเบราว์เซอร์แค่ไหน
เรื่องความปลอดภัยข้อมูลยึดโยงกับผู้ให้บริการ ไม่ได้ยึดกับช่องทางที่เปิดเกม สิ่งที่ผมเจอคือ งวดแรกมี 2 เกมที่หน้าต่างเปลี่ยนหน้าไปเอง ส่วนระบบหลังบ้านของ lapdee88 ผมไม่มีสิทธิ์ตรวจ